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[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€์บ ํ”„_2025JUN30]ํŒ€ ์นด๋“œ ๋งž์ถ”๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„ + Git

ํŒ€ ์นด๋“œ ๋งž์ถ”๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„ + Git ์˜ค๋Š˜๋ถ€ํ„ฐ ๋ณธ์บ ํ”„ ์‹œ์ž‘!์‹œ๊ฐ„ํ‘œ๋ฅผ ๋ณด๋‹ˆ ๊ฑฐ์˜ ๋งค์ฃผ ZOOM์œผ๋กœ ๋ฐœ์ œ๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•˜๊ณ , ์ฑ•ํ„ฐ๋งˆ๋‹ค ์ƒˆ๋กœ์šด ํŒ€์— ๋ฐฐ์ •๋˜์–ด ํŒ€์œผ๋กœ์„œ ์ง„ํ–‰์„ ํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.์˜ค๋Š˜์€ OT, ๋ฐœ์ œ, Git ํŠน๊ฐ• ๋“ฑ์œผ๋กœ ์•ฝ 3~4์‹œ๊ฐ„์„ ๋ณด๋‚ด๊ณ  ๋‚จ์€ ์‹œ๊ฐ„๋™์•ˆ ํŒ€ ์นด๋“œ ๋งž์ถ”๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ œ์ž‘ํ–ˆ๋‹ค.์‚ฌ์ „์บ ํ”„ 4์ฃผ์ฐจ ๊ฐ•์˜์™€ ๋˜‘๊ฐ™์ด ์ง„ํ–‰ํ•˜๋˜, ๋ฅดํƒ„์ด๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ํŒ€์›๋“ค์˜ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๊ณ , ํŒ€์›์„ ์†Œ๊ฐœํ•˜๋Š” ์นด๋“œ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ฃผ์–ด์•ผํ•œ๋‹ค. Git์„ ์ด์šฉํ•˜๋ฉด์„œ ๋ถ„์—…์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด์•ผํ• ์ง€ ๋ง‰๋ง‰ํ•ด์„œ ํŠœํ„ฐ๋‹˜๊ป˜ ๋ฌผ์–ด๋ณด๋‹ˆํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ทœ๋ชจ๊ฐ€ ์›Œ๋‚™์— ์ž‘์•„์„œ ๊ฐ„์„ญ๋˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด ๋งŽ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—,Title Scene, Main Scene, Ending Scene์œผ๋กœ ๋‚˜๋ˆ ์„œ 1, 2, 1๋ช…์”ฉ ์ง„ํ–‰ํ•˜๊ณ  ์ด๊ด„๋กœ ์ง„ํ–‰ํ•˜๋Š” 1๋ช…. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ผ๋‹จ ์ง„ํ–‰ํ•ด๋ณด๋ผ๊ณ  ํ•˜์…จ๋‹ค.์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ž˜ ์ง„ํ–‰..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN28]ํ–‰๋งจ, ์ˆซ์ž์•ผ๊ตฌ ์ฝ˜์†”์•ฑ

ํ–‰๋งจ, ์ˆซ์ž์•ผ๊ตฌ ์ฝ˜์†”์•ฑ ํ–‰๋งจ์€ ์ €๋ฒˆ์— ํ–ˆ๋˜ ๊ฒƒ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์ œ์ถœํ–ˆ๋‹ค.//Hangmanstring secretWord = "Hangman";char[] guessWord = new char[secretWord.Length];char guessLetter;int attempts = 6;bool wordGuessed = false;for (int i = 0; i ์ˆซ์ž์•ผ๊ตฌ์ˆซ์ž์•ผ๊ตฌ ๊ฒŒ์ž„์„ ์˜์–ด๊ถŒ์—์„œ๋Š” ๋ญ๋ผ๊ณ  ํ•˜๋‚˜ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•ด๋ดค๋”๋‹ˆBulls and Cows๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์ผ๋‹จ ๋‚ด๊ฐ€ ํ•˜๋Š” ์ˆซ์ž์•ผ๊ตฌ์˜ ๋ฃฐ์€,๊ฐ digit ๋„˜๋ฒ„๋“ค์€ ์ค‘๋ณต๋˜์ง€ ์•Š์•„์•ผํ•˜๊ณ , ์ฒซ๋ฒˆ์งธ์ž๋ฆฌ๋Š” 0์œผ๋กœ ์‹œ์ž‘ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋‹ค. ๋ฐฐ์—ด๋กœ ์ด๊ฑธ ํ•ด๋ณด๋ ค๋‹ค๊ฐ€ ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋„ˆ๋ฌด ๋ณต์žกํ•ด์กŒ์—ˆ๋‹ค. ๋งˆ์นจ ์‹œ๊ฐ„๋„ ๋‹ค๋ฌ๊ณ , ์กฐ์นด๋“ค์ด ๊ท€๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๋•๋ถ„์— ์ค‘๋‹จํ–ˆ๋‹ค.๋‹ค์Œ๋‚  ๋‹ค์‹œ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ฉด์„œ Linked li..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN27]๋‚ด๊ฐ€ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒŒ์ž„ ์ฐพ์•„๋ณด๊ธฐ

๋‚ด๊ฐ€ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒŒ์ž„ ์ฐพ์•„๋ณด๊ธฐ ๋งˆ์ง€๋ง‰ 5์ฃผ์ฐจ ๊ณผ์ œ.๊ฐ„๋‹จํ•œ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋ถ„์„ํ•˜๊ณ  ๊ฐœ๋ฐœ ๊ณ„ํš์„ ๊ฐ„๋žตํžˆ ์งœ๋ณด๋ผ๊ณ  ์ฃผ์–ด์ง„ ์ˆ™์ œ ๊ฐ™๋‹ค.๋‚ด๊ฐ€ ์„ ํƒํ•œ ๊ฒŒ์ž„์€ Screwdom 3D1. ๊ทธ๋ƒฅ ์š”์ฆ˜ ๊ด‘๊ณ  ๋ณด๋‹ค๊ฐ€ ๋‹ค์šด ๋ฐ›์•„์„œ.. ํ•œ ์ดํ‹€ ์ •๋„ ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•˜๊ณ  ์žˆ์Œ.2. ๋งค์ปค๋‹ˆ์ฆ˜์„ ๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ๋ฐฐ์šด ๊ฑธ๋กœ ๊ฐœ๋ฐœํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์„๋งŒํผ ๊ฐ„๋‹จํ•จ. ๋”๋ณด๊ธฐScrewdom 3D๋ณต์žกํ•˜๊ฒŒ ์–ฝํžŒ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋“ค๊ณผ ์Šคํฌ๋ฅ˜(๋ณผํŠธ)๋ฅผ ๋Œ๋ ค ํ‘ธ๋Š” 3D ํผ์ฆ ๊ฒŒ์ž„์œผ๋กœ ์ง๊ด€์ ์ธ ์กฐ์ž‘์„ ํ†ตํ•ด ์†๋ง›๊ณผ ๋‘๋‡Œ๋ฅผ ์ž๊ทนํ•˜๋Š” ์žฌ๋ฏธ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์ด๋‹ค. ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ์ˆœ์„œ1. ์‹œ์ž‘: ๊ฒŒ์ž„ ์‹œ์ž‘ ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ์Šคํ…Œ์ด์ง€๋ฅผ ์„ ํƒํ•œ๋‹ค.2. ํผ์ฆ ํ™•์ธ: ํ™”๋ฉด์„ ๋“œ๋ž˜๊ทธํ•˜์—ฌ ํผ์ฆ์˜ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๊ฐ๋„๋ฅผ ํ™•์ธํ•˜๊ณ , ์Šคํฌ๋ฅ˜์™€ ์ฒ ํŒ์˜ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.3. ์Šคํฌ๋ฅ˜ ํ•ด์ œ: ํ’€๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์Šคํฌ๋ฅ˜๋ฅผ ํ„ฐ์น˜ํ•˜์—ฌ ์„ ํƒํ•œ๋‹ค. ์Šคํฌ๋ฅ˜๊ฐ€..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN26]์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 5์ฃผ์ฐจ - ๊ฒŒ์ž„ ์™„์„ฑํ•˜๊ธฐ 1 (๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ)

์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 5์ฃผ์ฐจ - ๊ฒŒ์ž„ ์™„์„ฑํ•˜๊ธฐ 1 (๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ) 4์ฃผ์ฐจ ๊ณผ์ œ๋Š” ๊ทธ๋ƒฅ ์–ด์ œ ํฌ์ŠคํŠธ ๋งˆ์ง€๋ง‰์— ๋ถ™์—ฌ๋„ฃ์—ˆ๋‹ค. 5์ฃผ์ฐจ ๊ฐ•์˜๋Š” ์‹ค์ œ ์–ดํ”Œ์„ ์ถ”์ถœํ–ˆ์„๋•Œ์˜ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์‚ด๋ฆฌ๋Š” ์š”์†Œ๋“ค์„ ์ ๊ฒ€ํ•ด๋ณด์•˜๋‹ค. ์Šคํ”Œ๋ž˜์‹œ ์ด๋ฏธ์ง€ ์„ค์ •ํ•˜๊ธฐ์Šคํ”Œ๋ž˜์‹œ ์ด๋ฏธ์ง€๋Š” ์•ฑ์„ ์˜คํ”ˆํ–ˆ์„ ๋•Œ ๋–ด๋‹ค๊ฐ€ ์‚ฌ๋ผ์ง€๋Š” ์ด๋ฏธ์ง€๋“ค์„ ๋งํ•œ๋‹ค. ์ฃผ๋กœ ์–ดํ”Œ์˜ ๋กœ๊ณ ๋‚˜ ๊ฐœ๋ฐœ์‚ฌ ๋“ฑ ๊ฐœ๋ฐœ๊ณผ ์—ฐ๊ด€๋œ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋„ฃ๋Š”๋‹ค.Edit - Project Setting - Player - Splash Image์—์„œ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ฌด๋ฃŒ ๋ฒ„์ „์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์œ„์™€ ๊ฐ™์€ Made with Unity๊ฐ€ ์Šคํ”Œ๋ž˜์‹œ ์ด๋ฏธ์ง€๋กœ ์ž๋™ ์„ค์ •๋˜์–ด์žˆ๋‹ค.Draw mode๋ฅผ all Sequential๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ฃผ์–ด ๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ์ถ”๊ฐ€๋กœ ๋ณด์—ฌ์ง€๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์›ํ•˜๋Š” ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ธฐ ..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN25]์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 4์ฃผ์ฐจ - ๋ฅดํƒ„์ด ์นด๋“œ ๋’ค์ง‘๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„ 1 (๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ)

์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 4์ฃผ์ฐจ - ๋ฅดํƒ„์ด ์นด๋“œ ๋’ค์ง‘๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„ 1 .unitypackage ํŒŒ์ผ importํ•™์Šต์ž๋ฃŒ๋กœ ๋‹ค์šด ๋ฐ›์•˜๋˜ FindRtan.unitypackage ํŒŒ์ผ์„ import ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ๋งค์šฐ ๊ฐ„๋‹จํ•˜๋‹ค.ํŒŒ์ผ์„ ๋Œ์–ด๋‹ค๊ฐ€ Asset folder์— ๋‘๋ฉด ์–ด๋–ค ํŒŒ์ผ๋“ค์„ importํ• ์ง€ ์ฒดํฌํ•˜๊ณ  import ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋. Pixel per UnitPPU ๊ฐœ๋…์€ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ด๋ฏธ์ง€์˜ ๋ช‡ ํ”ฝ์…€์ด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ 1์œ ๋‹›์— ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š”์ง€๋ฅผ ์ •ํ•˜๋Š” ๊ฐ’์ด๋‹ค.์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด PPU๊ฐ€ 100์ด๋ฉด 100ํ”ฝ์…€์ด 1์œ ๋‹›์œผ๋กœ ๊ณ„์‚ฐ๋œ๋‹ค.์ฆ‰, PPU ๊ฐ’์ด ํด์ˆ˜๋ก ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ์ž‘๊ฒŒ ๋ณด์ด๊ณ , ์ž‘์„ ์ˆ˜๋ก ํฌ๊ฒŒ ๋ณด์ธ๋‹ค.์นด๋“œ๋ฐฐ์น˜(์ž๋™ํ™”)์ „๋žต์นด๋“œ 16์žฅ์„ ์ผ์ผํžˆ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๋Š” ๊ฑด ๋ฌด์‹ํ•˜๊ณ , ์ด๊ฒŒ 16์žฅ์œผ๋กœ ๊ณ ์ •๋˜๋ฆฌ๋ž€ ๋ฒ•๋„ ์—†๋‹ค.๋”ฐ๋ผ์„œ ์ฝ”๋”ฉ์„ ํ†ตํ•ด ์ž๋™์œผ๋กœ ..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN24]์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 3์ฃผ์ฐจ - ๊ณ ์–‘์ด ๋ฐฅ์ฃผ๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„ 2 (๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ)

์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 3์ฃผ์ฐจ - ๊ณ ์–‘์ด ๋ฐฅ์ฃผ๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„ 2 (๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ) ์ผ๋‹จ ์ˆ™์ œ ํ•ด์  ๊ณ ์–‘์ด ์ž‘์„ฑ ์ œ์ถœ ์™„๋ฃŒ//GameManagerpublic GameObject pirateCat;void MakeCat(){ Instantiate(normalCat); if (level == 1) //Lv.1 20% ํ™•๋ฅ  ๊ณ ์–‘์ด ์ถ”๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ { int p = Random.Range(0, 10); if (p = 4) { Instantiate(pirateCat); } }//Cat.cs Start()if (type == 1){ speed = 0.05f; full = 5f;}else if (type == 2){ speed = 0.02f; f..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN20]์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 3์ฃผ์ฐจ - ๊ณ ์–‘์ด ๋ฐฅ์ฃผ๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„ 1

์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 3์ฃผ์ฐจ - ๊ณ ์–‘์ด ๋ฐฅ์ฃผ๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„ 1 ์˜ค๋Š˜๋ถ€ํ„ฐ๋Š” ๊ฐ•์˜๋ฅผ Step by Step์œผ๋กœ ๊ธฐ๋กํ•˜๊ธฐ ๋ณด๋‹ค๋Š” ๋‚ด๊ฐ€ ๋ชฐ๋ž๋˜ ๋ถ€๋ถ„๋“ค๋งŒ ํ˜น์€ ์ผ๋ถ€ ์ฝ”๋“œ๋“ค๋งŒ ์ •๋ฆฌํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.1์ฃผ์ฐจ์˜ 80ํผ์„ผํŠธ๊ฐ€ 2์ฃผ์ฐจ์—์„œ ๋ณต์Šต๋˜๊ณ , 3์ฃผ์ฐจ์˜ 80ํผ์„ผํŠธ๋„ ๋ณต์Šต์ด๊ณ .. ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„ ์ •๋ฆฌํ•˜๋Š” ์‹œ๊ฐ„์„ ์ค„์ด๊ณ  ๊ทธ ์‹œ๊ฐ„์— ์ง„๋„๋ฅผ ๋” ๋‚˜๊ฐ€๊ฑฐ๋‚˜ ์‹ค์Šตํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ง‘์ค‘ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ ๋‚˜์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค. ๋ฉ”์ธ์นด๋ฉ”๋ผ ์„ค์ •Size์ด๋ฒˆ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ MainCamera size๋ฅผ 5์—์„œ 25๋กœ ๋Š˜๋ ธ๋‹ค.2D ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ์‚ฌ์ด์ฆˆ๋ฅผ ๋Š˜๋ฆฐ๋‹ค๋Š” ์˜๋ฏธ๋Š” ์คŒ ์•„์›ƒ๋˜๋Š” ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ค€๋‹ค.size๊ฐ€ 5๋ผ๋ฉด ํ™”๋ฉด์— ์„ธ๋กœ๋กœ 10 ์œ ๋‹›์ด ๋ณด์ธ๋‹ค๋ฉดsize๊ฐ€ 25๋ผ๋ฉด ํ™”๋ฉด์— ์„ธ๋กœ๋กœ 50 ์œ ๋‹›์ด ๋ณด์ด๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. Background Color์นด๋ฉ”๋ผ Background ์ƒ‰์„ ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋ฐฐ..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN19]์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 2์ฃผ์ฐจ - ํ’์„ ์„ ์ง€์ผœ๋ผ 2 (๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ)

์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 2์ฃผ์ฐจ - ํ’์„ ์„ ์ง€์ผœ๋ผ 2 ์ตœ๊ณ ์ ์ˆ˜ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ์ด์ „ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๊ธฐ๋ก๊ณผ ํ˜„์žฌ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๊ธฐ๋ก์„ ๋น„๊ตํ•ด์„œ ์ตœ๊ณ  ์ ์ˆ˜๋ฅผ ์‚ฐ์ถœํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค.๊ทธ๋Ÿฌ๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์šฐ์„  ์ด์ „ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๊ธฐ๋ก์„ ์ €์žฅํ•˜๊ณ  ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” PlayerPrefs๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋ฉด int, float, string, bool ํƒ€์ž…์œผ๋กœ ์ €์žฅํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.//GameManager classpublic Text bestScoreTxt;//GameManager Gameover()if (PlayerPrefs.HasKey("bestScore")){ float best = PlayerPrefs.GetFloat("bestScore"); if(best ๋‹จ, PlayerPrefs.SetFloat("bestSco..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN18] ์˜ค๋ชฉ ๊ฒŒ์ž„ ํŒ€๊ธฐํš

์˜ค๋ชฉ ๊ฒŒ์ž„ ํŒ€๊ธฐํš ์˜ค๋Š˜์€ ํŒ€์›๋“ค๋ผ๋ฆฌ ์˜ค๋ชฉ ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ธฐํšํ•ด๋ณด๊ธฐ๋กœ ํ–ˆ๋‹ค.์œ ๋ช…ํ•œ ์˜ค๋ชฉ ๊ฒŒ์ž„์„ ์šฐ๋ฆฌ ํŒ€ ๋งŒ์˜ ์ƒˆ๋กœ์šด ์˜ค๋ชฉ ์š”์†Œ๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜์—ฌ ๋””๋ฒจ๋กญํ–ˆ๋‹ค.ํŒ€์›๋ถ„๋“ค์˜ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์•„์ด๋””์–ด์™€ ๊ผผ๊ผผํ•จ์œผ๋กœ ์ˆ˜์›”ํ•˜๊ฒŒ ์ง„ํ–‰ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ๋‹ค.์ฒ˜์Œํ•˜๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•œ ํŒ€ ์ž‘์—…์ด๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ–ˆ๊ธฐ์— ๋””ํ…Œ์ผํ•˜๊ฒŒ ๊ฐ€์ง€ ์•Š๊ณ  ์•„์ด๋””์–ด ์Šค์ผ€์น˜๋ฅผ ์ •๋ฆฌํ•ด๋†“์€ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๊ธฐํš์„œ ์ •๋„๋กœ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ–ˆ๋‹ค.ํŒ€ ๋ฐœํ‘œ๊ฐ€ ์žˆ์„ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋Š”๋ฐ ๊ทธ ๋•Œ์— ๊ฐ€์„œ ๋ฐœํ‘œ์šฉ PPT๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๋˜๊ฐ€ ํ•˜๊ธฐ๋กœ ํ•˜๊ณ , ๊ฐ์ž ๊ฐœ์ธ ์ปจํ…์ธ ๋ฅผ ์†Œํ™”ํ•œ ๋’ค์— ๋ณด๊ฐ•ํ•˜๊ธฐ๋กœ ํ–ˆ๋‹ค.๋”๋ณด๊ธฐ1. ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์š”๊ฒŒ์ž„ ์ œ๋ชฉ: ์•„์ด๋Œ์ฆˆ ( ์•„์ดํ…œ + ๋Œ’s )ํ”Œ๋žซํผ: PC , ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํฌ๋กœ์Šค ํ”Œ๋žซํผ์žฅ๋ฅด: ์ „๋žต ํ„ด์ œ ๊ฒŒ์ž„ํƒ€๊นƒ: ์ „ ์—ฐ๋ น์ธต์•„์ดํ…œ ๋ชจ๋“œ: ๊ธฐ์กด ์˜ค๋ชฉ๊ณผ๋Š” ์ฐจ๋ณ„ํ™” ๋œ ์š”์†Œ๋กœ ์–ด๋ฆฐ ์—ฐ๋ น์ธต๋…ธ๋ฉ€ ๋ชจ๋“œ: ์•„์ดํ…œ์ด ์—†๋Š” ๋ชจ๋“œ๋กœ, ๋†’์€ ์—ฐ๋ น์ธต๋„ ํ•จ๊ป˜ ..

[๋‚ด์ผ๋ฐฐ์›€ ์‚ฌ์ „์บ ํ”„_2025JUN17]์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 2์ฃผ์ฐจ - ํ’์„ ์„ ์ง€์ผœ๋ผ

์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฐฐ์šฐ๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ 2์ฃผ์ฐจ - ํ’์„ ์„ ์ง€์ผœ๋ผ ์–ด์ œ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋ฅผ ๋๋‚ด๊ณ  ์˜ค๋Š˜ ๋…ธํŠธ๋ถ์„ ์—ด์–ด๋ณด๋‹ˆ ๋‹คํ–‰์ด ์–ด์ œ๋ณด๋‹ค๋Š” ๋” ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์‹คํ–‰๋˜๋Š” ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ๋‹ค.์ž‘์€ ํฐํŠธ ํ•˜๋‚˜๋กœ๋„ import ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์˜ค๋ž˜ ๊ฑธ๋ ค์„œ ๋” ์ด์ƒ PC ์กฐ๋ฆฝ์„ ๋ฏธ๋ฃจ๋ฉด ์•ˆ๋˜๊ฒ ๋‹ค๋Š” ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ค์—ˆ๋‹ค. ํ’์„ ์„ ์ง€์ผœ๋ผ ๊ฒŒ์ž„์€ ์ƒ๋‹จ์—์„œ ๋–จ์–ด์ง€๋Š” ์‚ฌ๊ฐํ˜• ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋“ค๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ํ•˜๋‹จ์˜ ์›(ํ’์„ )์„ ์ง€์ผœ์•ผํ•œ๋‹ค.์ปค์„œ๋ฅผ ์›€์ง์—ฌ์„œ ์‚ฌ๊ฐํ˜• ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋“ค์„ ๋ฐ€์–ด๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ ์”ฌ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐBackground: ๋ฐฐ๊ฒฝ (2D Object > Sprites > Square)Balloon: ํ’์„  (2D Object > Sprites > Circle), Idle ์ƒ‰์ƒ ๋ณ€ํ™˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ถ”๊ฐ€Shield: ์ปค์„œ (2D Object > Sprites > Circle)TimeTxt: ํ˜„..