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팀 프로젝트 발표, 다음 팀 프로젝트는...
오늘은 드디어 팀 프로젝트 발표가 있었다.
배울 부분들이 많은 팀 프로젝트 발표였다.
특히나 리더십 분야에서 많은 분들이 역량을 보여주셔서 배울 점이 많았다.
개발 리드 역할로서 배운 점
프로젝트의 목표 수립
각 팀원들의 수준과 이번 프로젝트로부터 얻고 싶은 목표를 취합하여 결정하는 점이 중요하다고 느꼈다.
참신한 기획으로 아이디어를 뽐낼 것이냐, 필수 & 도전 구현 가이드를 따라 진행하며 학습한 것을 응용해볼 것이냐, 에 따라 임하는 자세도 달라지게 되는 것 같다.
기획의 중요성과 개발 순서의 우선 순위
충분한 기획 없이 개발부터 시작하면 중간에 방향이 흔들리거나 구조를 수정하게 되는 경우가 생기는 것 같다.
기획을 먼저 명확히 정리하고, 와이어프레임을 작성한 후 구조와 유틸리티 등의 개발을 진행한 팀들이 더 안정적이고 효율적인 흐름으로 진행 된 것 같아 보였다.
커뮤니케이션과 문서화의 중요성
중요한 내용은 말로만 전달하면 잊히기 쉽고, 오해도 생기기 때문에 문서로 기록하고 자주 공유하는 것이 훨씬 효과적인 것 같다.
팀의 방향과 개인의 활약
팀장으로서 나만의 기준이나 완성도를 고집하고 싶은 순간도 있었지만,
팀 전체의 일정과 조화를 위해 때로는 욕심을 내려놓아야 했다.
협업에서는 개인의 완성도보다 팀의 결과물이 더 중요하다는 것을 느꼈다.
시간 관리의 중요성
프로젝트는 결국 제한된 시간 안에서 최선의 결과를 내는 과정이었다.
마일스톤을 기준으로 개발 일정을 세분화하고, 각 단계마다 리소스를 조율하며 진행 상황을 점검하는 것이 프로젝트 전반의 완성도에 결정적인 영향을 미쳤다.
이번에 개발팀장으로서 프로젝트에 임했는데, 다른 부분 다 빼고 개발만 관리했음에도 많이 힘들었다.
특히 리소스 관리를 하며.. 아직 배우는 단계인 팀원들의 파트를 내 역량으로 커버 칠 수 있을까? 없을까? 라는 의문의 연속이었던 것 같다.
다행히도 마지막에 다 커버한 채로 완료할 수 있었지만, 자잘한 버그나 미세한 오류 사항들은 고쳐지지 않아서 여전히 아쉬움을 갖고 있다.
느낀점
내일 새로운 팀 편성이 걱정 되면서도 기대된다.
내일 학습 할 것은 무엇인지
새로운 팀 편성과 강의 지급으로 공부를 다시 해야한다.
오후에 다면평가 등을 마치고 보니 시간이 조금 남아서 1-4까지 강의를 마치고 Orthographic 카메라, 스프라이트 슬라이싱 (스프라이트 시트), 애니메이터(Animator), 이미지 소팅 오더 (Image sorting order)에 대하여 아래에 정리했다.
강의 듣고 정리하는 게 제일 지루한 것 같다.
얼른 배워서 구현해야지!!
유니티 입문 (2D)
j000.tistory.com
또한 개인 과제 발제가 있으니 듣고 구현 목표를 다시 수립해야 한다.
또한 이력서 특강도 있으니 참여할 생각이다.
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