Tag
#๋ด์ผ๋ฐฐ์์บ ํ
#๋ณธ์บ ํ
#์ ๋ํฐ
#๊ฒ์๊ฐ๋ฐ
#C#
#์ฌ์ ์บ ํ
#textrpg
#์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ
#LeetCode
#dll
#์ฃผ๋ง
#ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค
#๋น
์ค๋ง์ผ
#์ ๋ํฐ2D
#READING
#javascript
#Unity
#๊ฒ์๊ธฐํ
#์์
#์ ๋ค๋ฆญ ์ฑ๊ธํค
#gitorganization
#c#์ฑ๊ธํค
#AlgorithmStudy
#UniTask
#unity2d
#๋ฆฌํฉํ ๋ง
#Algorithms
#์คํฌ๋ผ
#Git
#Database
#Algorithm
#Linux
#Aseprite ๊ตฌ๋งค ๋ฐ ํ์ฉ
#Git๊ณผ Github Desktop
#๋ณด์ค ํน์ ์คํฌ 2 ์์
#๋น๋ QA
#๋๋ฒ๊ทธ: ์ ๋ํฐ ์ฐ๊ฒฐํ๊ธฐ
#OnTriggerStay2D ๋ฆฌํฉํ ๋ง
#์ค๋ธ์ ํธ ํ: ๋๊ธฐ GetObject() ๋ฉ์๋ ์ค๊ณ
#์ ๋๋ฉ์ด์
์์ ํ๋ณด ๋ก์ง ๋ณ๊ฒฝ
#UniTask: ์ทจ์ ํ ํฐ ๋ฌธ์
#์ฝ๋ฃจํด ์์ธ ์ฒ๋ฆฌ์ ์์ ์ ๋ฆฌ
#์ค๋ธ์ ํธ ํ ๋งค๋์
#EffectData SO ๊ด๋ฆฌ
#๋ชจ์๋ฉด์ 2์ฐจ
#Rigidbody ๋ฐ๋ฅ์ ๋ซ๋ ํ์
#ํฉํ ๋ฆฌ ๋ฉ์๋?
#๋ชจ์๋ฉด์ 2์ฐจ ์คํฐ๋
#๋ณด์ฌ์ง๋ ๋ฒ์๋ฅผ ์ ํํ๊ธฐ
#Player๋ฅผ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๊ธฐ
#์ ๋๋ฉ์ด์
ํ๋ ์ด ์ฒดํฌ
#์ดํํธ(์นด๋ฉ๋ผ)
#Transition Duration ๋์์ GetCurrentAnimatorStateInfo.IsName()
#Debug.Log ๊พธ๋ฏธ๊ธฐ
#Utility static method
#AnimatorStateInfo.IsName()
#AnimatorStateInfo.shortHashName
#ํน์ ์คํฌ ์ ์๊ธฐ...
#์ ๋๋ฉ์ด์
์ด๋ฆ ๋น๊ตํ๊ธฐ
#BT์ ์ฅ์ : ์ ์ฐ์ฑ
#๋ธ๋์น ์ ๋ฆฌ: ๋ชฌ์คํฐ ์คํฌ 6์ข
ํตํฉ ๋ง๋ฌด๋ฆฌ
#1์ฐจ ํ๋กํ ํ์
QA ์ค๋น ์๋ฃ
#Stun? Hit? ๋ ์ํฉ์ ๋ชจ๋ ํํํด์ผ ํ๋ ์ํฉ.
#ICountable ๊ตฌํ
#์ฟจ๋ค์ด ํ์ด๋จธ (Time.time๊ณผ Time.deltaTime)
#rigidbody.MovePosition
#[field: SerializeField]
#์๋ชป๋ ๊ธฐ์ฆ๋ชจ ํฌํผ
#๊ธฐํ ํ ๋ธ๋์น ์
๋ฐ์ดํธ ์ฃผ์์ฌํญ
#๋ชฌ์คํฐ ๊ณต๊ฒฉ ๋ฒ์ ์ธก์ ๋ฌธ์
#๋ฐ์ดํฐ ๋งค๋์ ๊ตฌํ ์๋ฃ!
#DataManager ๊ตฌ์กฐ ์ค๊ณ ๋ฐ ๊ตฌํ
#์ง๋ ฌํ๋ฅผ ์ด๋ ๊ฒ ๋ง์ด ์ฌ์ฉํด๋ ๋ ๊น?
#1์ฐจ ๋ชจ์๋ฉด์
#Collider2D ์ ๋๋ฉ์ด์
#๋ ์ด์ด ๋นํธ๋ง์คํฌ
#๋ชจ์ ๋ฉด์ ๋๋น
#[SerializeReference]
#BT ๊ตฌํ ์์
#[RequireComponent()]
#์์ ์ค๊ณ์ ์ค์์ฑ
#DataHandler
#์ ๋๋ฉ์ด์
Sliced Image ์ฌ์ฉ ์ ์ฃผ์
#Physics2D Layer Collision Matrix
#์ ๋๋ฉ์ด์
๋ ์ด์ด (Animation Layers)
#์ค๋ ฅ ์กฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ
#2D ํ๋ซํฌ๋จธ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด ์ง๋ฉด์ฒดํฌ
#AsyncOperation
#Rider ์ฌ์ฉ
#3D ๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์ Idle Adventure ์ ์ถ
#ํด๋ก์ (Closure) ํ์
#for ๋ฐ๋ณต๋ฌธ๊ณผ ๋๋ค์์์ ๋ฐ์ํ๋ IndexOutOfRangeException
#์ ๋ค๋ฆญ ์ค๋ธ์ ํธ ํ
#์ฑ๋ฆฐ์ง๋ฐ ํน๊ฐ: ํ๋ก์ ํธ ๊ตฌ์กฐ ์ํ
#์คํฌ๋ฆฝํธ ์คํ ์์ ์๋ ์ค์
#์ฝ๋ ์์ง์ฑ์ ๋ํ ๊ณ ๋ฏผ
#Finite State Machine (FSM)
#Unity - Visual Studio ์๋ํฐ ์๋์์ฑ ๊นจ์ง
#ํธ๋ฌ๋ธ ์ํ
๊ณผ ํํฐ๋ ํผ๋๋ฐฑ
#์ฑ๋ฆฐ์ง๋ฐ ํน๊ฐ: ์ต์ ํ
#์ ๋ํฐ ์๋ํฐ AssetDatabase: SO GUID ์ฐพ์ Auto populate
#Mediator ํจํด
#Scriptable Object ์ธ์คํํฐ ๊ฐ ๋ณ๊ฒฝํ ๋๋ง๋ค ์ด๊ธฐํํ๊ธฐ
#์ฑ๋ฆฐ์ง๋ฐ ํน๊ฐ: UGUI
#FSM๊ณผ partial ํด๋์ค ํ์ฉ
#ํ ํ๋ก์ ํธ: ํ์
#์ฑ๋ฆฐ์ง๋ฐ ํน๊ฐ: Delegate
#๊ฐ์ฒด์งํฅ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ํน๊ฐ 2ํ์ฐจ
#AI ๋ค๋น๊ฒ์ด์
#์ฑ๋ฆฐ์ง๋ฐ ํน๊ฐ: ํ๋ก์ ํธ ๊ตฌ์กฐ
#C# ์ธํฐํ์ด์ค (Interface) ๋ณต์ต
#AnimationCurve
#์กฐ๋ช
(Unity Light)
#์ฝ๋ฃจํด (Coroutine)
#์นด๋ฉ๋ผ ์ ๋์ฒด (View Frustum)
#TryGetComponent<T>(out T component)
#์ฑ๊ธํค ๋ฐฉ์ด์ฝ๋
#์ฑ๋ฆฐ์ง๋ฐ ํน๊ฐ: ๋์์ธํจํด
#Input System: SendMessage vs InvokeEvent
#Rigidbody ForceMode
#์ค์นด์ด๋ฐ์ค (Skybox)
#๊ฐ์ฒด์งํฅ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ํน๊ฐ
#ํ์
๋ฐ ํ ํ๋ก์ ํธ ํผ๋๋ฐฑ
#Button Navigation Option
#UIManager ๋ถ์
#์ด๋ฏธ์ง๋ก ์ฒด๋ ฅ๋ฐ UI ๋ง๋ค๊ธฐ
#์ ๋ํฐ๋๋ฒ๊ทธ๋ชจ๋
#InputAction.PerformInteractiveRebinding(int bindingIndex)
#์ค๋ณต ๋ฐ์ธ๋ฉ ์ฒ๋ฆฌ
#InputManager
#Animation: Any State
#ํ ํ๋ก์ ํธ ๊ฒ์ ๊ธฐํ
#์ฑ๋ฆฐ์ง๋ฐ ํน๊ฐ ์์
1ํ์ฐจ
#Discord ์ฑ๋ WebHook์ผ๋ก GitHub ์ฐ๋
#Animator.StringToHash()
#์ ๋๋ฉ์ด์
๋ธ๋ ๋ ํธ๋ฆฌ (Blend Tree)
#Enter Play Mode Setting
#Update() vs FixedUpdate(): ๋ฌผ๋ฆฌ ์ด๋ ๊ด๋ จ
#Vector2.normalized
#PlayerInput.ActivateInput() ๋ก ์ ์ ์
๋ ฅ ๋ฉ์ถ๊ธฐ
#UnityAction sceneLoaded callback
#PlayerPrefs
#LoadSceneMode.Additive
#Callback Action<T>
#Animation Event
#TextMesh gitignore
#FindObjectsOfType
#์ ๋ํฐ ํ๊ธ ๊นจ์ง
#ํ์ฅ์ด๋
#oftype
#๋ฐฐ์น๊ณ ์ฌ์น๋
#week2ํผ๋๋ฐฑ๋ฐ์๋
#๊ฐ๋ฐ ๊ฐ์ด๋๋ผ์ธ ๋ฌธ์
#์ ๋ค๋ฆญ <t>
#ํ์ดํ ์ ํ ๋ฉ๋ด
#์ ์ฅ์๋ฌ์ฒดํฌ๋ฆฌ์คํธ
#์ถ์ํด๋์คjsonconstructor
#jsonconstructor
#consoleํ์ฉ
#console์ฐฝํฌ๊ธฐ
#savedatajson๊ด๋ฆฌ
#์ถ์ํด๋์ค์ญ์ง๋ ฌํ
#์ํ์ฐธ์กฐ์ง๋ ฌํ
#textrpg class diagram
#์ฐ์til
#300longestincreasingsubsequence
#json enum ๋ฉค๋ฒ ์ญ์ง๋ ฌํ
#json ์ญ์ง๋ ฌํ
#ํ๊ธ์๋ฌธ๊ตฌ๋ถ์ ๋ ฌ
#dictionary์ํ
#733floodfill
#static์ค๋ธ์ ํธ
#ํด๋์ค๋ด๋ถid
#overridetostring()
#๋ชจํฐ๋ธ์ฌ๋ง๋ฐฑ
#ํฑํํ ๊ฒ์
#์ฃผ๋ง์ฐธ๊ฐ
#ํํ๋ก์ ํธ๋ฐํ
#๋ด์ผ๋ฐฐ์์ฌ์ ์บ ํ
#์ ๋ํฐ์กฐ์ฌ
#์คํฌ๋ผ๋ง์คํฐ
#202HappyNumber
#338CountingBits
#100sametree
#125ValidPalindrome
#Cinemachine
#CustomEditor
#ํ๋งจ๊ฒ์
#์ต๋๊ฐ๊ณผ์ต์๊ฐ
#gitfork
#ํ๋ก์ฐ์ฐจํธ
#RayCast
#๊น๋ธ๋์น
#์์ฐ์๋ค์ง์ด๋ฐฐ์ด๋ก๋ง๋ค๊ธฐ
#์ฝ์์ํฉ
#InputSystem
#JsonProperty
#์
๋ ฅ๋ฒํผ
#ํจ๋คํ์ผ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ
#SendToKindle
#KindleOasis
#ํจ๋ค์ค์์์ค
#Input System
#์ซ์๋ง์ถ๊ธฐ๊ฒ์
#Scriptable Object
#find()
#mixamo
#์ค๋ธ์ ํธ ํ๋ง
#ClassDiagram
#LeetCode Contest
#Discrete Mathematics
#2020.01.09
#2020.01.08
#Newsela
#2020.01.06
#2020.01.07
#๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ํฐ
#์ฝ์๊ตฌํ๊ธฐ
#readme
#ํจํด ๋งค์นญ
#behavior tree
#ํธ๋ฌ๋ธ์ํ
#Console.ReadKey
#๋ฒ์ฃ๊ฒฝ๋ ฅํ๋ณด์
#ํ๋งจ
#๊ฐ์ฒด์งํฅํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ
#til
#๋ฐํ ์ค๋น
#์ฌ๋ง๋ฐฑ
#Deepcopy
#oauth
#์คํฌ๋กค ๋ทฐ
#erd
#Coroutine
#ํํ๋ก์ ํธ
#๊ตฌ์กฐ์ค๊ณ
#์ ๋ํฐ3D
#Mermaid
#ํด๋์ค ๋ค์ด์ด๊ทธ๋จ
#์ํธ์์ฉ
#๋ชจํฐ๋ธ
#์บ์ฑ
#unity3d
#์ซ์์ผ๊ตฌ
#์บ์
#json
#์ฝ๋ฐ๋
#์ฝ์
#CSS
#์ญ๊ธฐํ
#๋จ๊ฐ์ง
#๋ฒกํฐ
#๋ด์ง๋๋
#ENGLISH
#html
#์ต์ ํ