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빌드 QA, 발표 준비
오늘은 가방부터 던지고 시작한다.
TIL은 자정 전에 주소를 제출해야하는데 지금 11:49이기 때문이다.
작성하고 잘거니까.. 매니저님이 언급하셨던 허용 범위 안 가방 던지기라고 할 수 있다.
빌드 QA
이 부분은 거의 말할 게 없다.
내가 한 부분은 계속해서 develop 브랜치로 합쳐지고 있었고,
때문에 합치는 부분에 대해서 버그가 많이 발생하진 않았다.
따라서 QA에 참여하여 버그를 많이 찾아내려고 했는데
아무래도 액션 게임에 대한 이해도 부족과 컨트롤 이슈로 인해서 많은 버그를 잡아내지 못해서 아쉬웠다.
대신에 다음번에는 개발자로서 성능이나 메모리 누수 같은 부분들을 프로파일러를 이용해 집중해서 기여하도록 노력할 생각이다.
발표 준비
그래서 오후 시간 동안 기여하지 못한 부분들이 있어서
발표 준비를 더 열심히 하려고 하다가 이 시간까지 있게 된 것 같다.
처음에 작성한 슬라이드 및 발표 스크립트가 너무나도 길었다.
30초 정도 예상하긴 했지만, 도저히 그 안에 담을 수가 없었다.
마침 튜터님이 순회를 나오셔서 물어봤더니 내가 생각한 부분들이 다 기술적 의사 결정 내용이 맞긴 하다.
하지만 발표 시간은 제한적이니 정해놓긴 해야한다. 고 하셨다.
다만 절충안으로 제안해주신 부분은,
실제 발표에는 포함시키지 않더라도 질문이 들어오거나 했을 때 답변할 수 있도록
Appendix처럼 PPT 마지막에 첨부하는 것도 좋다고 하셨다.
또한 이번에 이렇게 작성한 부분은 나중에 포트폴리오에 정리할 때 활용하는 것도 좋은 방법이라고 하셨다.


일부러 흐릿하게 찍은 사진!
좌측은 발표용 자료고, 우측은 부록으로 추가되는 슬라이드들이다.
둘 다 발표 스크립트를 첨부했다.
느낀점
빌드하고 이런 순간들 또한 집중해서 다음 프로토타입을 위한 작업을 해야 했는데 그러지 못해서 조금 아쉬웠다.
그간 일주일 단위 프로젝트 과제만 계속 해와서 그런 것 같다.
발표날은 발표 한 뒤에 쉬더라도 발표 직전까지 업무 효율을 내야 추석 연휴가 조금 더 여유로워지지 않을까?
내일 학습 할 것은 무엇인지
보스 특수 스킬 2! 진행하려고 한다!
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