์ ๋ํฐ ์ ๋ฌธ (3D)๊ฐ์ ๋ฃ๊ณ ์ ๋ฆฌ. ๋๋ฝ๋๋ ๋ถ๋ถ ์์ ์ ์์. LerpLinear Interpolation์ ์ฝ์๋ก, ๋ ๊ฐ ์ฌ์ด๋ฅผ ์ผ์ ํ ๋น์จ๋ก ์ ํ ๋ณด๊ฐ(Interpolation)ํ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ด๋ค.์ ๋ํฐ์์๋ ์ฃผ๋ก Mathf.Lerp๋ Vector3.Lerp๋ ์์ ๊ฐ๊ณผ ๋ ๊ฐ ์ฌ์ด์ ๊ฐ์ t ๋น์จ(0~1)๋ก ๊ณ์ฐํ์ฌ ๋ฐํํ๋ค.์ฆ, ๋ ์ ์ฌ์ด์ ๊ฐ์ ์ถ์ ํ ๋, ๊ฐ์ด ์ผ์ง์ ํํ๋ก ๋ณํํ๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํ๊ณ , ๊ทธ ์ฌ์ด์ ์๋ ๊ฐ๋ค์ ๊ณ์ฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค.transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, StackMovingSpeed * Time.deltaTime); ์์ ๊ฐ์ ์ฝ๋๊ฐ Update() ํจ์ ๋ด์ ์์ผ๋ฉด, ๊ณ์ํด์ ๋ณํ..