오목 게임 팀기획
오늘은 팀원들끼리 오목 게임을 기획해보기로 했다.
유명한 오목 게임을 우리 팀 만의 새로운 오목 요소를 배치하여 디벨롭했다.
팀원분들의 다양한 아이디어와 꼼꼼함으로 수월하게 진행할 수 있었다.
처음하는 간단한 팀 작업이라고 생각했기에 디테일하게 가지 않고 아이디어 스케치를 정리해놓은 간단한 기획서 정도로 마무리했다.
팀 발표가 있을 수도 있는데 그 때에 가서 발표용 PPT를 만들던가 하기로 하고, 각자 개인 컨텐츠를 소화한 뒤에 보강하기로 했다.
1. 게임 개요
게임 제목: 아이돌즈 ( 아이템 + 돌’s )
플랫폼: PC , 모바일 크로스 플랫폼
장르: 전략 턴제 게임
타깃: 전 연령층
- 아이템 모드: 기존 오목과는 차별화 된 요소로 어린 연령층
- 노멀 모드: 아이템이 없는 모드로, 높은 연령층도 함께 공략
플레이 인원: 2명
개요: 플레이어 두 명이 자신의 색돌을 배치하여 먼저 5개의 연결된 돌을 만들면 승리하는 전략적 요소를 추가한 턴제 게임
2. 게임 진행 방식
[게임 시작]
2명의 플레이어가 선공(흑돌) 후공(백돌)을 정한다.
게임 모드 변경 아이템을 선택한다.
각자 착수턴을 30초씩 번갈아서 가지며 돌을 둔다.
바둑판 위에서 획득한 인게임 아이템들은 자신의 차례 중 착수와는 별도로 언제든 사용 가능하다.
아이템들은 게임 시작 시 보드 위에 랜덤 배치되며, 이 곳에 돌을 두면 획득 가능하다.
게임 모드 변경 아이템은 시작 전에만 선택할 수 있다.
3. 추가적인 게임 규칙
[게임 모드 아이템]
바위 생성
최대 3개의 바위가 바둑판 위에 생성된다.
바위 위에는 바둘돌을 둘 수 없다.
지뢰 생성
최대 5개의 보이지 않는 지뢰가 바둑판 위에 생성된다.
지뢰 위에 바둑알이 놓일 경우, 해당 돌과 지뢰 모두 제거된다.
[인게임 아이템]
<망치>
→ 바둑판 위에 배치된 바위를 부술 수 있다.
<시멘트>
→ 상대방의 경로를 막을 수 있는 “바위”를 생성한다.
페인트
→ 바둑판 위에 놓여져 있는 상대방의 돌을 나의 바둑돌 색으로 변경할 수 있다.
아이템 사용 및 바둑돌 지정 후 3턴 뒤에 적용되고
상대 플레이어는 지정된 바둑돌 위치에
바둑돌을 재배치하여 바둑돌의 색 변경을 막을 수 있다.
단, 페인트는 한 경기에 단 하나만 바둑판 가장자리에 생성된다.
<나랑 바꾸자 !>
→ 자신의 착수턴을 소모한다. 상대방의 착수턴이 지난 후 자신의 착수 턴에서 두는 바둑알과 주변 8칸 내의 바둑알을 선택하여 자리를 바꾼다.
<지우개>
→ 아이템 사용시 10 턴 뒤 상대의 바둑돌을 지정해 1회에 한해 없앨 수 있다.
아이템을 사용 할 수 있는 [아이템전]과 클래식한 오목을 즐길 수 있는 [노멀모드] 분리
실력 편차에 따라 초보자 채널, 중수 채널 , 고수 채널 분류
[ 초보자 채널 ] 처음으로 4목이 생성될 때 ! 표시가 발생 . (옵션)
4. 팀별 차별화 요소
기존 오목과는 다른 아이템 시스템 도입으로 조금 더 전략적인 요소와 변수를 추가하여 색다른 재미와 상황을 연출.
랜덤 아이템 배치와 조합으로 매 판마다 새로운 느낌을 얻을 수 있어 재플레이 시 재미 유지.
5. 게임 시나리오 예시
기존 오목과 다르게 실력 편차가 있더라도 아이템 이라는 요소를 이용해 판도가 달라지는 흥미진진하고 박진감 넘치는 게임이 진행된다.
6. 예상되는 사용자 경험
기존의 오목 플레이 시 역전이 불가능한 4목, 33목,무적수 등의 상황에서 아이템을 이용하여 상대방의 수를 무르고 반전 승리 가능.
한국말이 안나온다...
그렇다고 영어가 되는 것도 아닌데.
영어 배우면서 잊은 한국어는 한국어대로 잊고, 영어는 모국어가 아니니까 안쓰는 만큼 또 잊고...
느낀점
기획 자체는 재밌지만 작은 규모에 한고, 큰 규모는 감당할 수 없을 거라는 느낌이 들었다. 예전에도 그랬던 것 같다.
본캠프로 가면 중간부터는 기획과정, 개발과정으로 나뉜다고 하던데 그때 능력 있는 기획자분의 팀에 합류할 수 있었으면 좋겠다.
내일 학습 할 것은 무엇인지
오늘 마무리하지 못한 2주차 강의를 완강하려고 한다.
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